本页面的初始状态值不计入初始收藏品或者固定分队的影响。正式开始调查时,由于分队选择和初始藏品会造成实际的初始状态值与原值有出入。
本页面的初始状态值不计入初始收藏品或者固定分队的影响。正式开始调查时,由于分队选择和初始藏品会造成实际的初始状态值与原值有出入。
目录
1 #1 十万火急
2 #2 逢生
3 #3 经营
4 #4 火力覆盖
5 #5 地面推进
6 #6 路难寻
7 #7 奇遇记
8 #8 剑走偏锋
9 #9 迷茫新世界
10 #10 白手起家
11 #11 夺宝奇兵
12 #12 娱乐至上
#1 十万火急
考虑到该外勤任务十分紧急,经过协商,已授予指挥人员调遣四位精英干员的权限。请尽快解决事端,将傀影干员安全带回。
初始状态值
8
0
8
4
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
遭遇战斗节点6次
初始招募与干员
不可进行初始招募,初始干员:限兑兑限兑兑限兑兑限兑兑
初始持有收藏品
无
可用分队
指挥分队、集群分队、后勤分队、矛头分队、研究分队
特殊环境
紧急作战出现的概率大幅提升
调查报酬
12101万15
#2 逢生
到底是谁没有退路?
初始状态值
1
6
8
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
到达第Ⅳ层【噩梦之始】
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
PCS01国王的新枪目标生命值为1时,所有我方单位的攻击速度+50
174“时光之末”仅一次,在非区域最终战斗中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动
可用分队
矛头分队
特殊环境
较难获得目标生命值
调查报酬
12101万15
#3 经营
挣钱是门手艺活,花钱也是。
初始状态值
4
6
32
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
消耗100源石锭
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
199友谊之证战斗掉落的源石锭+30%
032至宝指环战斗掉落的源石锭+50%
可用分队
后勤分队
特殊环境
特殊的区域布局在基本地图的基础上,除险路恶敌外每一层的节点顺序将会变为:第奇数个:诡意行商第偶数个:战斗此外第Ⅴ层横向变为6个节点 诡意行商拥有8个商品位,且会出售部分正常模式下不会在诡意行商出现的收藏品
调查报酬
12101万15
#4 火力覆盖
当火力充足到可以轰开一切障碍,谁还需要前线防护?
初始状态值
4
8
8
8
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
招募10个狙击或术师干员
初始招募与干员
火力覆盖招募组合狙击招募券招募一个狙击干员
高级狙击招募券招募一个狙击干员(必定出现4星临时招募)
术师招募券招募一个术师干员
高级术师招募券招募一个术师干员(必定出现4星临时招募)
初始持有收藏品
061显圣吊坠所有我方远程单位的攻击力+15%
156迷梦香精所有自然回复技能的技力恢复+0.5/s
160皇家利口酒所有攻击和受击回复的技能每1.5秒回复1点技力
204“影子”提高招募券中临时招募出现的概率
可用分队
不包括:突击战术分队、堡垒战术分队、高规格分队
特殊环境
狙击、术师相关的招募券与收藏品出现概率大幅提升 诡意行商拥有6个商品位,且第Ⅰ层的诡意行商会出现1张先锋招募券与1张医疗招募券 通关掉落不再出现先锋、近卫、重装、特种、突击协议、堡垒协议招募券
调查报酬
12101万15
#5 地面推进
当部队强大到能够直接撕开敌人防线,谁还需要后方支援?
初始状态值
4
8
8
8
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
招募10个近卫或重装干员
初始招募与干员
地面推进招募组合近卫招募券招募一个近卫干员
高级近卫招募券招募一个近卫干员(必定出现4星临时招募)
重装招募券招募一个重装干员
高级重装招募券招募一个重装干员(必定出现4星临时招募)
初始持有收藏品
058皇帝的恩宠所有我方近战单位的攻击力+15%
172荣耀绶带所有我方单位仅阻挡1名敌人时,攻击力+100%
173“忠义”所有我方单位阻挡3名及以上敌人时,每秒回复150点生命
204“影子”提高招募券中临时招募出现的概率
可用分队
不包括:远程战术分队、破坏战术分队、高规格分队
特殊环境
近卫、重装相关的招募券与收藏品出现概率大幅提升 诡意行商拥有6个商品位,且第Ⅰ层的诡意行商会出现1张先锋招募券与1张医疗招募券 通关掉落不再出现狙击、医疗、术师、辅助、远程协议、破坏协议招募券
调查报酬
12101万15
#6 路难寻
无法看清的不止前路,但这并不能成为停下脚步的理由。
初始状态值
4
6
8
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
获得20点希望(不计初始)
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
202“刀舞”战斗开始时,使随机一名干员在本局内攻击力+100%,生命+100%
203“白英花”战斗开始时,打乱所有干员的部署费用
204“影子”提高招募券中临时招募出现的概率
再随机获得以下收藏品其一 ▼
177乌萨斯弯刀所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+40%
179维多利亚王冠所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且所有领袖单位还会攻击力、防御力+15%,生命+30%
181莱塔尼亚权杖所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且每进入一个新节点后,失去1目标生命(最多降至1)
183高卢长袍所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%,且招募4星及以上干员时希望消耗+1
185半洗孤钻所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+25%,且战斗获得的指挥经验-50%
187酒神的印记所有敌方单位的攻击力、防御力、生命+30%,且可同时部署人数-2
可用分队
不包括:后勤分队
特殊环境
持续触发幻觉:盲目的
调查报酬
12101万15
#7 奇遇记
当交流替代了大部分战斗,你仍能把傀影顺利带回罗德岛吗?
初始状态值
4
6
8
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
到达第Ⅴ层【血月长廊】
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
030幸运硬币每进入一个非战斗节点,获得源石锭+2
031假面舞会面具每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3
195“华美容貌”每进入一个非战斗节点,获得希望+1
可用分队
无限制
特殊环境
特殊的区域布局在基本地图的基础上,不再生成除险路恶敌之外的任何战斗节点(在遭遇幻觉“迷茫的”和在第VI层【渴欲大厅】除外)
调查报酬
12101万15
#8 剑走偏锋
在任务失败之前,任何资源都是可以放上天秤的筹码。即使是指挥中枢,也不例外。
初始状态值
8
6
8
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
使30个敌人进入目标点
初始招募与干员
不可进行初始招募
初始持有收藏品
174“时光之末”仅一次,在非区域最终战斗中失败时不结束探索,目标生命+1并继续下一步行动
PCS06“夜骇”每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成5秒晕眩
PCS07“无度”每次敌人进入保护目标点时,立刻对全场所有敌人造成3000点真实伤害
可用分队
指挥分队
特殊环境
更容易获取目标生命值
调查报酬
12101万15
#9 迷茫新世界
有时,迷茫并不是件坏事。这一次,你将探索更多的可能性。
初始状态值
4
6
8
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
获得15个收藏品(不计初始)
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
029猩红剧团票根战斗后有25%的几率额外掉落一张招募券
036四叶草化石战斗后掉落收藏品时,增加一个可选项
可用分队
无限制
特殊环境
战斗节点出现的概率提升 持续触发幻觉:迷茫的位于第Ⅵ层时触发随机其他不会在正式调查·8或以上难度出现的幻觉
调查报酬
12101万15
#10 白手起家
储蓄是个好习惯,能满足心灵的囤积欲,也可以给敌人们迎头痛击。
初始状态值
4
6
0
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
获得100源石锭(不计初始)
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
031假面舞会面具每进入一个非战斗节点,获得源石锭+3
032至宝指环战斗掉落的源石锭+50%
167金酒之杯每有5源石锭,所有我方单位的攻击速度+7
可用分队
不包括:后勤分队
特殊环境
第Ⅰ层诡意行商被替换为不期而遇 诡意行商出现的概率大幅降低 直接获取源石锭的收藏品出现的概率大幅降低
调查报酬
12101万15
#11 夺宝奇兵
今天又会拿到什么宝藏呢?真是令人期待。
初始状态值
8
18
16
8
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
遭遇险路恶敌3次
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
033维多利亚“废铁”勋章战斗获得的指挥经验+20%
034莱塔尼亚荣誉勋章战斗获得的指挥经验+30%
可用分队
无限制
特殊环境
特殊的区域布局第Ⅰ层:古堡馈赠×4-诡意行商-险路恶敌<第Ⅲ层可出现的5个之一,下同>第Ⅱ层:古堡馈赠×3-诡意行商-险路恶敌第Ⅲ层:古堡馈赠×2-诡意行商-险路恶敌第Ⅳ层:古堡馈赠×2-诡意行商-险路恶敌第Ⅴ层:古堡馈赠-诡意行商-险路恶敌<第Ⅴ层可出现的2个之一> 诡意行商拥有8个商品位,且会更多地出售招募券 持续触发随机的不会在正式调查·8或以上难度出现的幻觉
调查报酬
12101万15
#12 娱乐至上
执行任务前先问问运气。今天它想成为你的同伴呢,还是敌人?
初始状态值
16
12
32
6
目标生命值
希望
源石锭
可携带干员数
调查条件
调查目标
进入幕间余兴6次
初始招募与干员
无限制
初始持有收藏品
005长生者之证立即获得目标生命+10
010女妖之吻希望+8
013无瑕宝玉立即获得源石锭+25
可用分队
无限制
特殊环境
特殊的区域布局在基本地图的基础上,除险路恶敌外的每一层最后一个节点均变为幕间余兴第Ⅰ层的第二个节点固定为幕间余兴 幕间余兴出现的概率大幅提升 持续触发随机的不会在正式调查·8或以上难度出现的幻觉
调查报酬
12101万15