本教程将讲解如何逐帧绘制图片来制作动画。
我们将用传统的手绘赛璐珞片或纸张的技法,来制作如下的短动画。
本教程不讲解动画本身的技巧,而是讲解CLIP STUDIO PAINT的功能。
※以下教程讲解了中间画和物体运动曲线等内容。如果想学习动画本身的技巧,请参考以下内容。
※如果想制作其他类型的动画,请参考此处。
分歧点:想制作的动画类型是?
本教程将按照以下流程制作动画。
[1]将想法制作成分镜
[2]新建画布
[3]在赛璐珞片上绘制角色
[4]调整赛璐珞片切换的时机
[5]使用描图纸功能绘制中间画
[6]绘制背景
[7]为背景添加与角色动作相符的运镜
[8]导出为影片
[1]将想法制作成分镜
基于“想这样制作!”的想法,创建动画的设计图——分镜。
设置画面中的角色以何种尺寸绘制、如何移动,以及运镜存在时摄像机如何移动等。
在进行运镜来移动背景等时,需要根据分镜创建新画布。
因此,在创建动画画布之前创建分镜,可以使工作更顺利。
本次将制作一个角色从下向上移动的动画。我们将用摄像机追踪背景变化的场景。
[2]新建画布
①从[文件]菜单中选择[新建],在显示的[新建]对话框中选择动画,并设置以下项目。
我们将以上传到YouTube的FullHD尺寸为前提进行操作。
・基准尺寸:从[预设]中选择[1920x1080(192dpi)带边距]。
・[作画尺寸]:将[高度]通过[指定倍率]设置为“2.00”,使其垂直方向变为2倍。
・[基准点]...设置[基准点]后,可以设置[基准帧]相对于[作画帧]的位置。本次想从下方拍摄,因此为了方便理解,将[基准点]设置在下方。
※上述[基准尺寸]是适合YouTube的设置。
根据发布媒体或服务,在[新建]和[导出动画]时的适当设置会有所不同。
最好参考YouTube、Twitter或Instagram等想发布服务的推荐规格来设置基准尺寸和播放时间。
・[帧率]:“8”fps…此设置表示每秒可显示8帧赛璐珞片。
・[播放时间]:“24”帧数…由于帧率为8fps,因此可以制作3秒的动画。
②设置完成后,点击[OK]。
画布已创建。
[时间轴]调色板中已创建“时间轴 1”,[图层]调色板中已创建包含“1”图层的[动画文件夹],“1”图层被指定为“时间轴 1”所有帧的赛璐珞片。
[图层]调色板中包含在[动画文件夹]内的图层或图层文件夹,可以在[时间轴]调色板中指定为[动画赛璐珞片]。
关于帧率【EX】
在教程中,我们将以CLIP STUDIO PAINT PRO版也能创建的设置为基础,制作一个“使用8fps、24帧的3秒动画”。
对于播放时间无限制的EX版,可以通过帧率创建更长时间、更流畅的动画。
在将[帧率]设置为“30”fps的情况下,如果同样制作3秒的动画,[播放时间]将为“90”。
・使用8fps、24帧的3秒动画
・使用30fps、90帧的3秒动画
帧率值越大,每秒可显示的图像数量越多,图像切换的时机也能设置得更精细。
[3]在赛璐珞片上绘制角色
■1.在“1”赛璐珞片上绘制图像
在“1”赛璐珞片上绘制角色的第一张图片。
【POINT】[纸张]颜色设置
在[图层]调色板中双击[纸张]的缩略图,将显示[颜色设置]对话框,可以从默认的白色更改为喜欢的颜色。
因为想用浅色绘制角色,所以将纸张颜色更改为稍暗的灰色。
■2.创建后续赛璐珞片并绘制图像
为了绘制第二张图片,需要创建“2”赛璐珞片。
在[时间轴]调色板中选择要指定的帧,然后点击[新建动画赛璐珞片],即可创建并指定赛璐珞片。
为了每2帧显示一张赛璐珞片,选择第“3”帧并点击[新建动画赛璐珞片]。
“2”赛璐珞片已创建,现在可以绘制后续的图片了。
在[图层]调色板中选择已指定赛璐珞片的图层后,[时间轴]调色板中也会选择指定的帧。画布上也会显示所选赛璐珞片,并成为编辑对象赛璐珞片。
在“2”赛璐珞片上绘制图片后,按照相同的步骤创建后续赛璐珞片并继续绘制图片。
【POINT】
通过使用[批量指定赛璐珞片]命令一次性指定相同间隔的赛璐珞片,可以高效地指定和创建赛璐珞片。
①通过[动画]菜单→[轨道编辑]→[批量指定赛璐珞片]进行赛璐珞片指定,②通过[动画]菜单→[轨道编辑]→[创建所有对应的赛璐珞片]批量创建赛璐珞片。
有关详细步骤,请参阅以下内容。
【POINT】移动赛璐珞片使用键盘快捷键很方便!
通过为[选择上一赛璐珞片]和[选择下一赛璐珞片]这两个命令设置键盘快捷键,只需按下按键即可在前后指定的赛璐珞片图层之间移动并进行绘制。
①从[文件]菜单中选择[快捷键设置]。
※在macOS和平板电脑版中,从[CLIP STUDIO PAINT]菜单中选择[快捷键设置]。
※在智能手机版中,从[菜单]按钮→[应用设置]→[快捷键设置]中选择。
②为以下项目设置易于按下的键。在此处设置如下:
[动画]菜单→[轨道编辑]→[选择上一赛璐珞片]:;
[动画]菜单→[轨道编辑]→[选择下一赛璐珞片]::
③点击[OK]关闭对话框。键盘快捷键已设置。
洋葱皮功能
从[时间轴]调色板中点击[启用洋葱皮],将显示所选赛璐珞片前后赛璐珞片,可以参考前后图像进行绘制。
▲上一赛璐珞片显示为蓝色,下一赛璐珞片显示为黄绿色
从[动画]菜单→[动画赛璐珞片显示]→[洋葱皮设置]中,可以设置洋葱皮的显示颜色和显示数量(显示到多少赛璐珞片之后)。
活用[选择下一赛璐珞片]、[启用洋葱皮]等功能,在所有动画赛璐珞片上绘制图像。
■4.设置动画循环
一张动画赛璐珞片可以通过在[时间轴]调色板中指定赛璐珞片来用于循环动画。
在本次示例中,通过再次指定要循环的动画赛璐珞片,可以制作出重复相同动作的动画。
右键点击要添加赛璐珞片指定的第“7”帧,指定已绘制图像的“1”赛璐珞片。
同样在第“9”帧和第“11”帧指定赛璐珞片。
绘制在“1”到“3”赛璐珞片上的动画,在第“7”帧之后也会重复播放。
■5.播放并确认动画
当所有赛璐珞片都绘制好角色图像后,尝试播放动画以确认动作。
点击[时间轴]调色板中的[播放/停止]。
动画将以指定的帧数播放。
再次点击[播放/停止],将停止播放。
如果有需要精细流畅动作的场景或多余的赛璐珞片,将在下一章进行调整。
[4]调整赛璐珞片切换的时机
至今绘制的动画,由于在8fps的时间轴上每2帧指定一个赛璐珞片,因此4张图片会每1/4秒显示一次。
通过只对需要流畅动作的场景进行精细的赛璐珞片指定,并减少可省略场景的赛璐珞片数量,可以使动画更富有节奏感。
将讲解[时间轴]调色板中赛璐珞片指定的调整方法。
<移动赛璐珞片指定>
在[时间轴]调色板中,点击要选择的赛璐珞片的起始帧,即可选择赛璐珞片。
拖动选中的赛璐珞片,可以移动指定的帧。
添加、删除赛璐珞片
<添加赛璐珞片>
在[时间轴]调色板中,选择要添加赛璐珞片的帧。
点击[时间轴]调色板中的[新建动画赛璐珞片],将添加动画赛璐珞片并进行赛璐珞片指定。
<删除赛璐珞片>
在[时间轴]调色板中,点击赛璐珞片进行选择。
右键点击显示的菜单中的[删除],即可删除赛璐珞片指定。
※[图层]调色板中的图层本身不会被删除,只会删除时间轴上的指定。
插入、删除帧
添加或删除赛璐珞片时,时间轴上指定的赛璐珞片数量会改变,但播放时间不会改变。
因此,在“2”和“3”之间增加一张赛璐珞片时,“2”的指定会变短;删除“4”赛璐珞片时,“3”的指定会变长。
如果想在保持已指定动画赛璐珞片时机的情况下插入或删除赛璐珞片,请使用以下功能。
<插入帧>
在[时间轴]调色板中,右键点击要插入帧的位置以显示菜单。
点击[插入帧]。
在[插入帧]对话框中,输入要插入的帧数,然后点击[OK]。
以右键点击的位置为起点,插入帧。
插入的帧数会使后续的赛璐珞片指定向后推移,并且播放时间也会增加。
在此基础上,如果想添加一张赛璐珞片,请选择插入的帧,然后点击[新建动画赛璐珞片]。
※DEBUT版和PRO版有帧数限制,播放时间最长为24帧。如果超过此限制,则无法插入帧。
<删除帧>
在[时间轴]调色板中,右键点击要删除的帧以显示菜单。
点击[删除帧]。
在[删除帧]对话框中,输入要删除的帧数,然后点击[OK]。
以右键点击的赛璐珞片为起点,删除帧。
删除的帧的赛璐珞片指定也会被删除,并且播放时间也会因删除的帧数而缩短。
【POINT】通过右拖动输入帧数
在用于创建动画的[时间轴]调色板中,可以方便地利用鼠标的“右拖动”功能。
②点击[插入帧]或[删除帧]。
显示的[插入帧]、[删除帧]对话框的[帧数]项目中将输入通过右拖动选择的帧数。
【POINT】
之后添加或删除赛璐珞片时,赛璐珞片名称将不再按播放顺序排列。
通过以下方法,可以按播放顺序清晰地更改赛璐珞片名称。
[5]使用描图纸功能绘制中间画
【POINT】什么是中间画
为了使创建的动画更加流畅,需要增加每秒显示的图片数量。
在已绘制的赛璐珞片之间添加中间图片以连接动作的过程称为“中间画”。
通过绘制中间画,动画会更加流畅,但同时需要绘制的图片数量也会增加。
如果个人想制作播放时间较长的动画,需要权衡工作成本和动画流畅度进行制作。
本次将进行中间画绘制,使动画每秒显示8张图片(8fps)。
将使用[动画赛璐珞片]调色板的[描图纸]功能绘制中间画。
在[动画赛璐珞片]调色板中,可以读取赛璐珞片或其他图像文件并注册到描图纸,然后参考其进行作画。
[洋葱皮]功能只能参照编辑对象的前后赛璐珞片,而[描图纸]功能则可以参照远离的赛璐珞片和外部文件。
此外,可以在不更改实际赛璐珞片的情况下,更改描图纸上注册图像的位置和大小显示。
■1.在赛璐珞片中间创建用于中间画的赛璐珞片
①在[时间轴]调色板中,选择要添加赛璐珞片的帧。
②点击[时间轴]调色板中的[新建动画赛璐珞片]。
在“1”赛璐珞片和“2”赛璐珞片之间,创建了“1a”赛璐珞片。
■2.将赛璐珞片注册到描图纸
使用描图纸功能,在以下两张赛璐珞片之间绘制中间画。
※目前通过洋葱皮功能,“1”赛璐珞片显示为蓝色,“2”赛璐珞片显示为黄绿色。
①在[时间轴]调色板中,选择要绘制中间画的“1a”赛璐珞片。
②从[窗口]菜单中,选择并显示[动画赛璐珞片]调色板。
当前选择的编辑对象赛璐珞片将显示在调色板的上半部分。
下半部分显示的是[赛璐珞片专用描图纸]。可以在此描图纸中注册要参考绘制的图像或其他赛璐珞片。
③在选择“1a”赛璐珞片的状态下,将[图层]调色板中的“1”图层(“1”赛璐珞片)拖放到[动画赛璐珞片]调色板下半部分的[赛璐珞片专用描图纸]中。
※此时,如果在[图层]调色板中“点击”了“1”图层,编辑对象赛璐珞片将切换到“1”。需要一次性抓住[图层]调色板中的“1”图层,然后不松手地“拖放到”[动画赛璐珞片]调色板的描图纸中。
“1”赛璐珞片已注册到“1a”赛璐珞片的[赛璐珞片专用描图纸]中。
④接下来,按照相同的步骤将“2”图层注册到“1a”的描图纸中。
两个图层已注册。所有注册的图层均以50%的不透明度显示。
■3.操作注册到描图纸的赛璐珞片
选择注册到描图纸的赛璐珞片后,所选工具会自动切换到[描图纸]子工具,画布上会显示控制柄。
①选择描图纸上的“1”赛璐珞片。
②使用[描图纸]子工具进行移动和旋转,使其与显示的“2”赛璐珞片重叠。
③选择[动画]菜单→[描图纸]→[将画布移动到中间位置]。
④在显示的[将画布移动到中间位置]对话框中,输入“0”到“100”之间的数值进行调整。
设置为“50”时,可以选择描图纸上“1”和“2”位置关系的正中间位置。
⑤点击[OK]。
“1a”画布的位置已移动到“1”和“2”的正中间位置。
【POINT】
选择注册到描图纸的赛璐珞片,然后将[动画赛璐珞片]调色板右上角的[显示方法]从[颜色]更改为[半色调],即可更改图层颜色。
更改后,再次选择[显示方法]中的[更改图层颜色],即可为每个赛璐珞片设置不同的图层颜色。
与洋葱皮类似,将前一个赛璐珞片更改为蓝色,下一个赛璐珞片更改为黄绿色。
■4.绘制中间画
①选择编辑对象赛璐珞片后,即可在“1a”上进行绘制。
②在“1a”赛璐珞片上进行绘制,使其与“1”和“2”重叠。
③点击[动画赛璐珞片]调色板左上角的[重置描图纸上图层的位置],将重置描图纸上注册的图层位置。
已在“1”赛璐珞片和“2”赛璐珞片之间的“1a”赛璐珞片上绘制了中间画。
④按照相似的步骤,在要添加中间画的帧上使用[新建动画赛璐珞片]添加赛璐珞片,并利用[动画赛璐珞片]调色板进行中间画绘制。
※有关[动画赛璐珞片]调色板的详细用法,请参考以下用户指南。
所有中间画已完成。
按照以上步骤,结果如下:
▲中间画前→中间画后
在此过程中,可以为角色上色或添加细节。
按照时间轴上指定的顺序,对所有赛璐珞片进行上色和细节添加。
如果想在着色和添加细节时使用多个图层,请参考以下步骤。
[6]绘制背景
绘制角色活动的场景。
①点击[图层]调色板中动画文件夹左侧的三角形按钮▼,将其关闭。
②点击[新建栅格图层],创建图层。为了方便识别,将图层名称更改为“背景”。
③拖动图层,使其位于角色图层下方。
④绘制背景。
[7]为背景添加与角色动作相符的运镜
通过将“背景”存储到[2D摄像机文件夹]中,可以添加运镜。
■1.创建2D摄像机文件夹
①选择[动画]菜单→[用于动画的新建图层]→[2D摄像机文件夹]。
将创建2D摄像机文件夹“摄像机 1”。
②将“背景”图层文件夹拖放到“摄像机 1”文件夹中。
③选择[操作]工具→[对象]子工具。
在选择“摄像机 1”文件夹的状态下,将根据基准帧的框显示控制柄。
■2.添加关键帧
①选择[时间轴]调色板中的第“1”帧。
②使用[对象]子工具操作2D摄像机的控制柄,将在所选帧上添加[关键帧]。
※如果要在不更改运镜(最初显示的运镜)的状态下添加关键帧,请选择要添加的帧,然后在[时间轴]调色板中点击[添加关键帧]。
在第“1”帧中要显示的背景运镜已添加为[关键帧]。
接下来,移动摄像机。
可以设置摄像机移动到下一个显示部分和摄像机到达该部分的时机。
将角色向上移动并到达尽头的时机设置为第“16”帧。
③在[时间轴]调色板中选择第“16”帧。
④使用[对象]子工具操作摄像机的控制柄,移动背景的运镜。
已在第“16”帧中添加了[关键帧]。
显示已设置[关键帧]的第“1”帧和第“16”帧的摄像机框,并创建了连接框的[轨迹]。
已为背景添加了运镜。
【POINT】2D摄像机的显示方法
可以在[对象]工具的[工具属性]调色板中更改2D摄像机显示范围的显示方法。
通过将显示方法从[显示范围框]更改为[显示范围内的图像],2D摄像机在画布上将处于渲染状态,可以确认实际导出时的运镜效果。
※在[显示范围内的图像]中,不显示2D摄像机的框和轨迹。
■3.播放运镜
执行[时间轴]调色板的[播放/停止]后,默认情况下2D摄像机的框会移动,指示在基准帧中显示的部分。
2D摄像机文件夹外的角色会在基准帧中正确播放,但2D摄像机文件夹内的背景不会在基准帧中播放。
因此,如果想确认实际的运镜效果,请按以下方式设置[播放设置]。
・[渲染2D摄像机]
从[动画]菜单中选择[播放设置]→[渲染2D摄像机]。
・[在播放前渲染]
在[渲染2D摄像机]时,会边处理2D摄像机渲染边播放,动画会比实际播放时显得卡顿和不流畅。
从[动画]菜单中,勾选[播放设置]→[在播放前渲染],这样动画将在渲染处理后播放,运镜也会流畅播放。
・[播放所有帧]
在默认设置的[实时播放]中,动画会在准确渲染帧率设置后播放。因此,处理会很繁重。
更改为[播放所有帧]后,虽然动画播放速度可能会比实际动画稍慢,但渲染处理会更轻。
・[速度优先]
自动降低分辨率播放动画。
勾选上述设置并执行[播放/停止]后,背景将以实际运镜显示。
当不需要确认运镜时,最好取消勾选[渲染2D摄像机]。
▲左:2D摄像机渲染后的播放画面,右:未渲染的播放画面
[8]导出为影片
将创建的动画导出为影片。
①选择[文件]菜单→[导出动画]→[影片]。
②输入文件名,选择保存位置和保存格式,然后点击[OK]。
可以导出为MP4或AVI,本次将导出为MP4格式。
※AVI格式不适合在Mac上播放,因此MP4格式具有更高的通用性。
③显示[影片导出设置]对话框。
如果已添加运镜,请确认已勾选[应用2D摄像机]。
将[选项]中的[帧率]设置为与[新建]对话框中选择的帧率相同的值(本次为“8”fps)。
※如果更改为较小的值,播放时间不变,但每秒显示的图片数量会减少。
④点击[OK]后,影片将导出。
3秒的动画已创建完成!
※这是作为GIF动画导出的完成示例。
帧动画制作教程到此结束。